主题: [视点杂谈] 【搬运工】 Wii

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[视点杂谈] 【搬运工】 Wii

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发表于 2015-7-8 20:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
朋友中,不少人买了游戏机Wii,放在家里,合家同乐。他们每提到Wii,会莫名兴奋起来,几乎异口同声赞美它是最适合“全家乐”的发明。
根据资料,到2008年年底,Wii的销售量达4496万台,比Sony PS3和Xbox相加起来的数量还多。
Wii是什么,居然让老人、小孩、不分男女都沉迷成痴?
这一切,其实全是宫本茂惹出来的。
2003年9月,任天堂负责软件开发、有“现代电玩之父”之称的宫本茂被有史以来的最大赤字(30亿日元)吓到了。回到家里,看到从来不玩他开发出来的电玩、正忙于家事的妻子时,忽然蹦出一个念头:
“假如能让从来不玩游戏机的家庭主妇爱上它,那是多大的商机?”
他认为“如果我们可以改变自己的妻子,就可以改变每一个人”,他将妻子对游戏的关心程度作为指标,戏称为“妻度计”。
于是,扩大电玩对象,让不玩电玩的人一起来玩,形成“新电玩”的战略目标,代号“Revolution(革命)”的开发案终于成案。
2006年底,Wii诞生了,果然是场革命,它席卷市场,改写了电玩的定义。
宫本茂总结他的经验时,说:“勇于冒险,不要想着会失去什么,而是去思考会得到什么。”
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发表于 2015-7-9 09:08 | 显示全部楼层
勇于冒险,不要想着会失去什么,而是去思考会得到什么。是的。但开创事业,不仅想着会得到什么,而且要想着会失去什么。问樱桃好!
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